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《辛运快三规则》从UC九游出来创业的游戏人 现在混得怎么样了?

人气:发表时间:2019-08-19

  UC九游(现已更名阿里游戏)作为国内第一批手游渠道,拥有大批中重度玩家,并且忠诚度极高,SLG、ARPG和MMO类所以产品ARPU值基本上领先全渠道。作为渠道,与腾讯、百度和360等坐拥亿级用户形成分发手游优势不同,UC九游走的是社区和公会运营方向。虽然在用户体量上并不占优势,但是通过高效执行力、勤恳论坛维护、注重数据反馈等精细化运营手段,将玩家质量带起来。甚至UC九游还会有专门的接入支持团队为开发者提供引导和帮助,在游戏厂商中也口碑极佳。

  UC九游在游戏产业中扮演者重要的渠道角色之外,还为整个行业培养了不少优秀的人才。这些人才从UC九游出来,在手游研发、发行或营销等领域战厮杀,在残酷的创业路上披荆斩棘到专业领域混得风生水起。

  今天记者以MobvistaCEO段威、天赐游戏CEO于贤文、君海游戏CEO陈金海和无畏科技CEO卢健为代表,来解析这些从UC九游出来的人现在混得怎么样?

  Mobvista CEO段威:携流量买卖的基因做首批移动营销出海大鳄

(原UC海外事业部总监)

(原UC海外事业部总监)

  2013年初期,国内市场竞争白热化,而东南亚、中东和南美等地区移动互联网浪潮才刚刚兴起,于是国内移动产品出海的需求出现明显的增长,向外拓张市场的趋势愈加明显。Mobvista则在中间做起了流量买卖的生意。Mobvista熟悉海外市场、对各地用户需求能够较好的区分,另外对国内厂商的诉求也了解也比较透彻。凭借着这些基础,Mobvista通过换量等模式深入海外地区进行市场拓展。从谈第一笔生意差点因没有5万美元垫付款夭折到新三板挂牌上市,Mobvista仅仅用了两年时间。

  Apps Flyer全球安卓影响力榜单中排名第三,Mobvista仅次于Facebook和Google,在亚太地区,北美,欧洲和拉美影响力均位列前五。

  天赐游戏CEO于贤文:离渠道最近的创业者,深谙渠道运营之道

  

(原UC九游副总经理)

(原UC九游副总经理)

  如果说段威是移动营销的出海先驱,那么于贤文更像是追赶国内发行的末班车。天赐游戏成立于2014年12月定位于手游发行和运营商。一个了解行业深浅,在创业的时候却没有走新路子的创业者一般是对自己比较有把握的。而用于贤文的话来说,他是离渠道最近的创业者,对渠道的了解就是天赐游戏最大的优势。以渠道对国内游戏分发的重要程度来讲,这话的分量可想而知。

  从产品上线前预热、封测等一系列的流程中来看,天赐游戏也是贯承了运营而非营销的路数。市场上多数公司更擅长于端游营销的打法,而天赐游戏走的则是更为标准的手游发行逻辑,更倾向于跟随产品生命周期,结合用户需求来把握发行节奏和掌控整体运作。

  天赐游戏成立至今不过一年多的时间,去年上线《无双西游》上线首日流水破百万,今年《三剑豪2》更是与风际游戏、优酷土豆联合发行,保障该游戏在安卓渠道的精细化运营工作。

  君海游戏CEO陈金海:捕获手游品类洗牌机遇,乘RPG风口崛起

  

(原UC九游联运高级经理)

(原UC九游联运高级经理)

  2013年底,手游浪潮虽然还没有过去,但是留给创业公司的机会也不多。在硬碰硬和站在风口快速起飞之间,陈金海选择了后者。君海游戏在创业初期整整花了三个月时间才确定自己的发行方向——RPG手游。经过卡牌游戏的一番热炒,国内市场已经迎来了RPG风口,事实上也证明2014年年尾,国内十分普通的PRG也有了不错的收入。

  君海游戏代理的RPG手游《剑仙缘》在上线短短数月即取得单渠道月流水破1000万及公测月流水破2000万的成绩,RPG手游《全民神魔》也取得单渠道月流水破1000万。

  君海游戏也凭借对PRG垂直细分品类的风口的及时捕获,成为发行领域的一匹黑马。

  无畏科技CEO卢健:产品和市场契合度拿捏精准

  

(原UC九游联运经理)

(原UC九游联运经理)

  卢健和于贤文同是选择发行作为创业项目,国内市场对渠道资源整合能力比较看重,而做海外市场则是产品和市场契合度要拿捏精准。卢健早期从业经验积累了丰富的开发者资源在手,此外其对选产品很有一套,产品付费点设置和玩法设计也研究得很透。相比其他人需要在众多产品中进行比较,卢健看完一款产品就能判断出这款产品是不是自己想要的。